Nvidia DLSS和AMD FSR的差别 ( 下 )| 什么是FSR?以及DLSS和FSR之间有差别吗?

    Hi,大家好。我是融。这篇文章是接着上一篇的“Nvidia DLSS和AMD FSR的差别 ( 上)| 什么是DLSS?”,所以主要是来继续讲什么是AMD FSR,它是如何实现的,还有DLSS以及FSR两个之间的差别。

什么是AMD FSR?

FSR的全称为FidelityFX Super Resolution,超级分辨率锐画技术。是一个借助空间算法来提高游戏性能的技术。和DLSS不同,FSR并没有借助AI,因此FSR所涉及的计算工作要少得多,没有DLSS的深度学习所需的Tensor core和大量计算需求。

FSR是这样运作的,首先会先渲染一个低分辨率图像以提升性能,接着利用空间算法来放大图像(它只查看当前帧),然后检测源图像的边缘以及图像细节。接着重建边缘以及加强图像细节(锐化),进而生成媲美原始分辨率的图像。

FSR 如何运作的简易图示

虽然这听起来不像 DLSS 的深度学习那样令人印象深刻,但 FSR 的一些特性为它带来了一些优势。

FSR的特性

1. 不限制硬件和开源

最为明显的是 FSR 几乎可以在任何的 GPU 上运行。在“AMD FSR vs Nvidia DLSS: Which Upscaler Reigns Supreme?”中有提到,他们已经在Intel的 UHD 630、从AMD的RX 500 系列开始算起的GPU 和 GTX 900 系列的 Nvidia GPU 上对其进行了测试,并且在所有这些设备上都可以正常工作。此外,FSR 是开源的,这意味着其他人可以自由采用、修改等。 加上没有像是DLSS那样需要一个训练AI的过程,开发者把FSR加入游戏中也会更加容易,而且意愿也会更加高。

2.挡位设定的加入

与 DLSS 一样,也有四种模式可用:超质量(Ultra Quality)、质量(Quality)、平衡(Balanced)和性能(Performance)。FSR的缩放程度和DLSS不一样,缩放的倍率分别为:1.3 倍超质量、1.5 倍质量、1.7 倍平衡和 2.0 性能。这些缩放因子适用于水平和垂直维度,因此性能模式最​​终是 4 倍放大(与 Nvidia 的性能模式相同)。

Credit:AMD

Credit: AMD

到目前已经有47款游戏宣布支持FSR,同时也有20多款也即将支援FSR。总共将会有70多款游戏支持FSR。其中就有死亡循环(Deathloop)、生化危机村庄(Resident Evil Village)和使命召唤:先锋(Call of Duty: Vanguard)。考虑到2021年 6 月 FSR 推出时,当时只有 7 款游戏支持它,这是一个相当大的增长。


Credit:www.gamerant.com

Credit:www.gamerant.com

最后综合说下目前对AMD FSR的总结(看法):

1. 免费及开源。任何技术要推广降低用户上手门槛都可以说是王道,所以AMD也很直接的免费及开源技术方案,方便开发者运用,未来说不定也会跟FreeSync一样成为各类游戏项目的标配。

2.支持持卡甚至竞品。这对老卡还有众多的APU用户简直太友好了,而且效果也很不错。

DLSS和FSR的差别?

用最简单的术语来说,图像缩放通过重绘像素来使游戏可以以更高分辨率和质量来运行。例如,游戏可以以 1080p 运行,但可以升级到与 1440p 相当的分辨率,而不会给硬件带来额外负担。虽然 Nvidia 的DLSS和 AMD 的 FSR的目标都是一样,但它们各自实现的方式略有不同,前者是基于AI的,而后者基于空间算法来实现。 

与 DLSS 相比,FSR 仍然相对较新,但它正在尽可能多普及对现代游戏的支持。然而,AMD很快就会面临额外的竞争。Intel最近也展示了 XeSS ,以配合其即将推出的 ARC 显卡,因此今年显卡行业将出现更多竞争。看来,随着《杀手 3》和《战神》等游戏的支持FSR ,AMD 正在将其技术尽可能多带到的 3A 大作中,这可能不仅是为了跟上 Nvidia 的 DLSS,同时也是在Intel的XeSS发布之前,尽可能领先所支持的游戏数量。图像缩放技术(Image Upscaling)现在几乎是行业标准,因此。这三家公司都投入了大量准备,看来今年的显卡市场会很有趣。

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